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登録日:2012/02/17 Fri 07 01 10 更新日:2023/03/09 Thu 22 32 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味ヒロイン もう一人の主人公 イケメン ハーモニカ ヨシュア・ブライト リベール組 光まとう翼 双剣 執行者 斎賀みつき 漆黒の牙 碧の軌跡 空の軌跡 英雄伝説 遊撃士 閃の軌跡Ⅳ 零の軌跡 『英雄伝説 軌跡』シリーズに登場するキャラクター。 CV 斎賀みつき エステル・ブライトと並ぶ主人公格であり、3rdではそのポジションを譲りつつ重要な仲間キャラとして扱われる。 FC時点で16歳。 【経歴】 本編開始5年前のある夜、エステルの父カシウス・ブライトに傷だらけの姿で拾われてきた養子。以降はエステルの義理の弟として共に育つ。 自分の過去に関して口を閉ざしているが、エステルがそれを強いて追及せず、打ち明けるのを気長に待ってくれていることには申し訳なく思いつつ感謝している。 エステルと共に、自身も準遊撃士の認定試験を受けるところから本編が始まる。 【人物】 リベール王国では珍しい、黒髪と琥珀色の瞳を持った少年。 5年前は冷めた目をして無愛想だったが、今では微笑みの似合う穏やかな性格となった。整った容姿もあって異性にはモテる。しかし誰かと付き合ったという話は無い様子。爆ぜろ。 趣味はいつも手放さないハーモニカの演奏。題目には『星の在り処』を特に好む。 行動の際は感情よりも理論や合理性を優先させるクチのため、エステルとは長所と短所がいい具合に噛み合っている。 思うに任せて突っ走るエステルをサポートしつつ、その冷静さから彼女とは別の意味でパーティーの中心に立つ。 またどこで仕入れたのか潜入工作の知識・技術に精通し、さらには爆発物といったトラップの気配を察する感性までも備えている。 目上の人物には敬語で、子供には優しいお兄さん然として接するなど人付き合いは上手な方。 とはいえエステルに「人の気持ちが理解できない」と漏らす場面では感情面の不備を思わせる発言が見られ、全てが順調なわけでもないのようなのだが。 尚、二枚目というよりも中性的或いは女性的な方向で整った容姿であるために、オリビエ・レンハイムからは女子力と色気ではエステルより上と太鼓判を圧されるという、嬉しくない評価を得ている。さらに、作中ではやむを得ない事情があったとはいえ、二回ほど女装する羽目になっているが、それでもエステルやクローゼでさえ見とれる美女に仕上がっているために、これも本人にとっては甚だ不本意な事になっている。二十代になった閃の軌跡Ⅳでも女装が似合う顔と言われており、この頃になるとその評価だけはある程度達観している。 【各作品の活躍】 ○空の軌跡FC 正遊撃士となるため、エステルと共にリベール全土を旅する。 パーティから外れる事は殆ど無く、様々な事件や出来事を通じて多くの人と出会っていく。 ある事件にて犯人がエステルを害しかけた場面では 「ありとあらゆる方法を使って、あんたを八つ裂きにしてやる」 と普段からは想像もできない言葉を発し、途轍もなく暗いナニカを垣間見せたりするのだが……。 以下、ネタバレ 幼い頃、ある隠匿された事件により廃人同然となった過去を持つ。 “魔法使い”の手で無理やりに継ぎ接ぎした心を与えられるも、それは冷酷な殺人者としてのもの。 そのまま身喰らう蛇の《執行者》No.ⅩⅢ《漆黒の牙》として数年間に渡り、要人の暗殺などを行う血濡れの日々を送る。 その過程でD∴G教団の支部組織《楽園》の殲滅をレーヴェと共に行い、レンを拾ったりしている。 執行者として暗殺を繰り返す日々の中、ワイスマンからカシウス・ブライトの暗殺を命令される。 無垢な子供を演じ、彼に近づくも見抜かれてしまい失敗、そのまま闘いを挑むも虎が子猫を捻るが如く返り討ちにされ、逃走。 任務失敗により、追っ手を放たれ窮地に陥るもカシウスに助けられる。 そのままブライト家に拾われた……というのが、ヨシュアの歩んだ道のりである。 この辺りの詳細は上二つのリンクを参照。 能力は隠密、集団戦闘に特化しており、単純な戦闘力そのものは執行者の中では下位に属する。 反面、得意の隠密行動は執行者の中でも随一とされる。 特にスピードは関しては、執行者の中でも最強の一人に数えられる《剣帝》レーヴェすらもスピードだけなら自分より上と認めている(但し、この時のレーヴェは本来より機動力が幾分落ちてると語られているので、互いに万全の状態で比較しての発言かは不明である)。 ちなみに、ヨシュアが本気で隠れたらカシウスやレーヴェですら発見は不可能らしい。 過去の経緯から自身の感情が作り物めいたものであることを自覚しており、それでもエステルと共に過ごした5年の日々はとても大切な、かけがえのない物となった。 しかしクーデターを解決、大団円間近というところにきて、自分が暗示により無意識の内に最初からエステル達を裏切っていたことを“魔法使い”に思い知らされる。 その事実に打ちひしがれた夜、エステルに別れを告げて姿を消す場面で本作の幕は下りる。 ずっと手離すことのなかったハーモニカと、「初めて会ったときから好きだった」という言葉を彼女に残して。 ○空の軌跡SC 冷たい光を瞳に宿し、口調も冷ややかなものに。 本来の名であるヨシュア・アストレイを名乗り、結社の企みを阻止すべく行動していく。 物語中盤では結社が作戦の拠点とする巨大飛行船『グロリアス』への潜入を果たすが、それを見越した教授によりエステルがグロリアスに囚われてしまう。 自分をおびき出す罠だと知りつつも彼女の前に現れて共に船を脱出した後は、今度こそ二度と会わないと覚悟して再びの別れを告げる。 ……が、彼女の説得によって閉じた心を開かされ、同じ道を歩むことを涙しつつ決意。以降はパーティーメンバーに復帰し、言動も優しいものに戻る。 最終決戦の場では、兄同然の存在にして同じ《執行者》である《剣帝》レーヴェに一騎打ちを申し込む。 圧倒的な力の差により、忽ち劣勢に陥るも、これまでの旅で得た経験と想い、そしてレーヴェの本心を指摘する事で動揺を誘い、その隙に全ての力を注ぎ込む事で辛くも勝利を納めた。 そしてヨシュアの解答に納得したレーヴェと和解する。 この時にレーヴェにぶつけた言葉は、これまでにヨシュアが辿った道のりを如実に示すものだった。 「人は……人の間にある限り、ただ無力なだけの存在じゃない!!」 その後は自身を未だに縛る暗示を振りほどき、レーヴェを喪いながらも教授との戦いに勝利。 全てが解決した後はレーヴェとカリンの墓の前で過去の罪を償う旅に出ることを決意し、エステルと共にリベールを発った。 ○空の軌跡The 3rd 大体はエステルと同様。ただし仲間になるのは彼女よりちょっとだけ早い。 ある事情でパーティーから一時離脱する新ヒロイン・リースに代わって固定メンバーになったりと、ストーリー上の重要度は高め。 同じく暗い過去を持つケビン・グラハムとのやり取りは見物。 ○零の軌跡 第1章冒頭よりエステルと共にレンを追ってクロスベル支部にやってくる。 初めて特務支援課と出会った際には、面々が苦戦した魔物をエステルとのコンビクラフトであっという間に倒すなど格の違いを見せつける。 以降もベテラン遊撃士として活躍する。 尚、エステル共々B級遊撃士に昇格している。 その後はクロスベル地方を転々と移動していたようだが再びストーリーに絡むのは第3章。 色々な経緯からロイド&ランディ、ワジ&ヴァルドと旧市街でレースをしたり、レンに関するイベントをこなす間に特務支援課との仲を深める。 自分と同じく裏世界で生きてきたランディとはある種通じ合う部分がある様子。 そしてラスダンではPTメンバーに参加。 実はこのパーティーに参加することが大きな意味を持っているのだが・・・ ○碧の軌跡 今回は出番無しかと思われたが… 終盤にてエステル、レン、パテル=マテルと共に登場。 主人公一行の側面支援のために《神機》アイオーンと激闘を繰り広げる。 ◦閃の軌跡Ⅳ エステルやレン共々、4作ぶりに本編に登場する。 オープニングステージで使用可能な他、物語の要所要所でスポット参戦し、他のサブキャラ共々、真・最終決戦でもメンバーに加入出来る。 戦闘面での性能は、相変わらずSPDが頭二つ抜けるほど高い上にクラフトのディレイ値が小さく、兎に角行動が回ってきやすい、普通に強キャラである。惜しむらくはスポット参戦故に装備等を変更できないことくらいか。 閃Ⅲ/Ⅳでのメインメンバーにしてハーメルの悲劇の3人目の生存者であったアッシュとの絡みは必見。 【戦闘面】 双剣を得物とし、豊富かつ強力なクラフトによりアタッカーとして活躍する。強力な遅延(敵の行動を遅らせる)効果持ちで、なおかつFCでは唯一の全体攻撃Sクラフト使い。 総じてステータスは平均以上。物理防御がほんの少し低いがHPは水準以上なので特に打たれ弱い印象はない。 the3rdでは物理特化もしくはアーツ特化のメンバーが少し増えたため特化するには少し物足りない数値だが、ヨシュアには搦め手として便利なクラフトが揃っている為差別化は容易だろう。 オーブメントのラインはエステルと同じく二列だが、一方が短い分だけもう一方が長くなっており、後者を上手く使えば高位アーツにも手が届く。 スロットの幾つかに時属性縛りを受けるものの、他のキャラにとってもほぼ必須のクオーツがセットされるだけなので不自由は感じにくいはず。 <クラフト> ※レベル上昇に伴い、挑発以外は『真・~』→『極・~』の強化版に上書きされていく。 ○挑発 敵の攻撃を引き付ける。標的を含んだ中円範囲に有効。 ○双連撃 一度の行動で二度のダメージを与えられる、手軽で確実なダメージ源。 ○絶影 疾走しながら敵を撫で斬りにする。 標的を含め一直線の敵を纏めて攻撃し、さらにその行動を遅らせることができる。 ○朧 敵単体を対象とした居合い。さらに一定確率で即死させる。 ○魔眼 不気味な瞳が開くエフェクトと共に、中円範囲の敵にダメージ。絶影と同じ遅延効果もある。 FC終盤のレベルで唐突に習得し、既に匂わせていた物騒な気配を濃厚にした。 ○雷光撃 零の軌跡から習得。チート親父直伝、プレイヤーを苦しめたあの超範囲攻撃が帰ってきた! …まあ微妙に巻き込み難い上にヨシュアの攻撃力じゃ大した性能じゃないんですけどね。 ○双牙絶影 閃の軌跡Ⅳで習得。飛ぶ斬撃から続けざまの絶影による2連撃直線攻撃。遅延+駆動解除100%で高性能。 なお閃Ⅳにおけるヨシュアのクラフトは、これと下記の漆黒の牙、そしてSクラのファントムレイドしかない。まあ大体過去作品からのゲストキャラは似たような扱いである(2~3個のクラフト+Sクラ) <サポートクラフト> ○空牙絶影 零から。サポート唯一の全体攻撃で、さらに遅延の追加効果。 ブレイブオーダー ○刻影陣 閃Ⅳのシステムに合わせて習得。 BP消費2で4カウント硬直時間0.5倍。+CP20。 <Sクラフト> ○断骨剣 初期Sクラフトである高威力単体攻撃。序盤の切り札。 ○漆黒の牙 絶影に似たモーションのまま、敵全体を切り刻む。 後々、技名がネタバレだったことに気付かされる。 閃の軌跡Ⅳでは通常クラフトとして使用可能。使用後2ターンのステルス効果付き。元Sクラなだけあって、消費CPは80と高め。 ○秘技・幻影奇襲(ファントムレイド) SCで習得。敵全体を高速で切り刻む。 教授の呪縛から開放されると、己を縛る暗示を打ち砕くエフェクトが追加される。 「僕はもう……逃げない!!はあああああっ!秘技・幻影奇襲!!」 <コンビクラフト> 〇太極無双撃 零で習得するエステルとの協力技。ヨシュアが3人に分身しエステルと共に4人で一斉に攻撃する。 ゲーム中、バーニングレイジと並ぶ最高峰の威力で、ヨシュアを使うならエステルを加えることをオススメする。 因みに普段は表に出していないが、エステルにはかなりゾッコンで前述の通り、彼女を傷付けようとすればかなり物騒な言動をしたり、エステルの「自分がいなくなっても大丈夫だよね」という問に「ゴメン。自信がない」と返答したりと相当彼女に惚れ込んでいる。 3rdでクローゼに告白された際にも迷わず断っていて、仮にエステルよりクローゼと先に知り合っていたとしてもエステルよりクローゼを好きになるのはないだろうと断言してしまう程である。 余談だが、企画段階ではエステルとヨシュアの性別が逆という案もあったとか。 そちらはそちらで見てみたい、との声もあったり無かったり。 追記・修正は隠密行動でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラフトの漆黒の牙は3rd以降は自己強化クラフトにでも変更して欲しかったな… -- (2014-04-03 00 29 30) 今になって思うと弟キャラなのに子供の面倒見がいいのってやはり小さい頃から3歳年下のアイツの面倒を見ていたからなのかもしれん。 -- 名無しさん (2018-05-06 03 19 11) 仮に、彼がエステルと閃4に出るとしたら、誰経由の依頼になるのかな? 零からの縁でロイドか、所属が同じアガットからか、はたまた、これまた縁の深い、(実は生きてた)オリビエか……。まぁ、誰からの依頼にしても、帝国のことだから、参戦するのはやぶさかじゃないだろうな。ハーメルの惨劇で大切な人を失った者同士ということで、ぜひ(リィンと一緒に)鉄血を説得していただきたい。 -- 名無しさん (2018-07-10 18 42 44) 創のイベントでカシウスパパから遂にに籍入れないのか?というか式上げないのか?って言われてて草。 -- 名無しさん (2020-10-09 10 58 46) だって結婚したらレンちゃんがおば…いやなんでもない -- 名無しさん (2021-01-07 08 32 08) そろそろ盟主とも対談して欲しい。知り合い沢山いるし無茶やれば謁見くらい出来るかも -- 名無しさん (2021-02-09 16 39 27) スタッフの中に西の善き魔女のファンがいると見た -- 名無しさん (2022-10-01 23 24 56) 名前 コメント
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53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ここでヨシュアの登場ですよ 84 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 天空のヨシュアでお願いします ……微妙に笑えねぇorz 85 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヨシュアが父親だとかなり切ないな。 子供の名前はアークとククルでよろしく。 管理人補足:PS用RPG『アークザラッド』より。 勇者である主人公アークが、消息を絶った父ヨシュアを追い パートナーの女の子ククルとともに旅立つおはなし。 86 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ごめん、ヨシュアって誰? 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 86 マリア兄 98 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 84-86を見てからふと思ったが そもそもサラボナ以外の地で婿を選ぶってのはダメだろうか ヨシュア「なんと、この私にも ともに逃げろと…!? はい いいえ こんなノリ。はいの場合はめでたく仲間入り。 いいえの場合はラインハット後にもヘンリー続投。 で、どっちにしてもヨシュ兄さんは神殿で白骨。 108 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヨシュア兄さんの骨の近くのメッセージには 女主人公に対する好意の言葉がつらつらと。 …ヨシュア婿(というか種馬というか愛した男)だったら とんでもなく悲劇のストーリーになるな 186 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 俺は少数派のヨシュア派なのでその辺は流し流し。 奴隷と衛兵の恋って考えると好みだし。 ヨシュアは兜被ってるけど妹のマリアは茶色っぽい金髪ともとれなくない。 だからヨシュアが金髪でも大丈夫なはずだ。 220 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 婿はヨシュアな俺は少数派。 ヨシュアの遺言?見てイベント発生 回想シーンで脱出する時の光景を白黒かセピアで流して、最後にヨシュアが魔物にヌッコロされる。 イベントが終わると主人公最強武具のヨシュアの槍とヨシュアのマントゲット。 グラフィックが緑のマント着けた状態に変化→なんか似合わない気がするのでターバン外す どう見ても別ゲーです。 本当にありがとうございました。 223 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 女の自分が個人的意見を書くと、ヨシュアにはあんまり魅力を感じないな。 もともと主人公とヘンリーとマリアを脱走させたのも 「神殿が完成したら奴隷が皆殺しにされるだろうから、マリアだけでも助けたい」 てな理由で、自分の妹さえ助かれば他の奴隷はどうでもいいのかよっていつも思う。 もちろん、そのへんを修正してもらえれば、婿候補にするのもやぶさかではないが。 225 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ・大神殿から逃走する直前に、むちおとこに見つかる ・兄に逃げろと泣いて頼むマリアを見て、タルを飛び出してマリアとヘンリーを逃がす主人公(女) ※1 ここで選択も考えたが、白骨化は重すぎて洒落にならん。原作やれば同じことだが。 ・二人でむち男×4を倒し、二人で脱出 ・光の教団にいたことを悔い、大神殿の奴隷たちの無事を祈るため、兄妹は修道院に残る →親を知らない二人、勇者の子孫の伏線。 ――大筋一緒―― ・神の塔の扉を開けるためにマリア同行、護衛にヨシュア仲間になる。 ・ラーの鏡入手、マリアを送りに修道院に戻る。ヨシュアについてきてもらうか選択肢。 はい → 続投。後にヘンリーが仲間にならない いいえ → 離脱。※2 妹ともどもラインハットに仕官。後は空気。 少しでも光の教団にいた罪を償うため、主人公が天空の勇者を探す手助けをする、 というのが同行理由……かな。微妙か? ――大筋一緒―― ・サラボナで婿選び。選ばなかった場合は、新婚夫婦についていくほど無神経ではないと離脱。※2。 220 少数派な私が妄想してみた。長文連投、心底ごめんなさい。 226 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 223 ヨシュアにも立場だってあるんだからそう辛く言ってやりなさるなw ○以下ちょっと擁護っぽい妄想。読みたくないなら飛ばした方がいいかも。 ヨシュアは神殿での立場ってえらく不安定なんじゃないか。 妹は罪を犯して(名目上ね)奴隷に落とされてる訳だし。 職場では罪人の兄貴として扱われてるのかもしれない。同僚は人でなしばっかだしね。 もちろん他の奴隷も気遣ってたと思うよ。家族大事にできる奴だから。 でも立場的に他の奴隷を気遣えばヨシュアも危ない。 そうしたらマリアを見守る事さえもできなくなる。 そんな訳で、まず家族の安全を優先するのは当然のことだろう。 マリアいい子らしい(修道院の台詞より)から大事にしたいのは尚更。 死体となって見つかったって事は、最後には奴隷を護るために戦ったのかも。 …つか、前のヘンリーのラインハット滞在理由についても俺なんだが、妄想語り過ぎな気がしてきた 227 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ あ、もう一個抜けた。 ヨシュアも逃げればいいじゃんって話は抜きね。 言ったとおり同僚は人でなしばっか。 自分が目を光らせていれば鞭男のやり過ぎの罰を取り締まれる、とかあったのかもしれん。 奴隷を気にかけてたからこそ逃げられなかった訳になる。 ヨシュア真人間にするために頭使いすぎです俺 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公が戦士よりの万能系ってより 僧侶よりの戦士ってイメージがある。 屈強な肉体で護るヨシュアと癒す主人公の図が美しいんだ …とますます立場が無くなってくヨシュア派からの意見を出してみる。 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そうか? ヨシュアってマリアの兄貴ってイメージ強すぎて それこそ主人公と能力被るイメージがある。補佐+回復系。 ちなみにフローラ兄もフローラ(ry 魔法系というイメージ。だとアンディとかぶるしな…… とここまで書いて、 私は本人より妹を仲間にしたいのだろうかと思った。 超個人的にヨシュアはピピンとグラフィックがかぶりすぎて気になる
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【名前】ヨシュア 【出典】すばらしきこのせかい 【性別】男 【年齢】15歳 【名ゼリフ】「僕はヨシュア!僕と契約して、魔法少女(年)にならない?」 【支給武器】弓矢@魔法少女まどか☆マギカ(厨二ロワ)、腕章@めだかボックス 【本ロワでの動向】 ネクとは対にゲーム終了時から参戦。 ゲーム開始、スタンスはどうするか悩む中西丈一郎を発見する。 ヨシュアはネクに会う以外特にこれといった目的もなく、気分で尾行をしてみることに。 第二回放送後、西丈一郎は仙水忍に瞬殺されてしまう。 ヨシュアは仙水忍の攻撃を多少受けつつもなんとか逃走に成功。 しかし、気が付くとそこはD-2中学校であった。 背後からキルア=ゾルディックに不意打ちをかけられるが、支給されていた弓矢をキルアの腕に射しなんとか校舎内に逃げこむ。 次に出会ったのはクラウド・ストライフと夜神月であった。 だがヨシュアは何を思ったのか 「僕はヨシュア!僕と契約して、魔法少女(年)にならない?」 とかなんかぬかしてしまう。 通常モードのクラウド・ストライフなら大人らしく笑って茶を濁したであろうが、タイミングが悪かったのだ。 その当時のクラウド・ストライフはハセヲを倒し、はっちゃけモードに入っていたからである。 もちろん、クラウド・ストライフの理性は崩壊寸前にありヨシュアに対してアッーなことを仕掛けてしまう。 ヨシュアは色々な意味での危機を感じ、逃走してしまう。 そして第三回放送後、ヨシュアは最悪のマーダー東方不敗と遭遇してしまう。 東方不敗はすかさずヨシュアに致命的攻撃を与えてしまい、ヨシュアは地に倒れてしまう。 東方不敗がトドメをさそうとした時、見知らぬ男球磨川禊が助けに来る。 しかし援軍の甲斐なく、ヨシュアは球磨川禊とともに東方不敗によって殺されてしまうのであった。 ヨシュアは、不幸に死んだのであった。
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概要 幻想人種《鳥禽》に変異した少年。歳不相応に落ち着いており、自分のことを「俺」とも「僕」とも言いつつ、マグダルに手紙を出すなど不可解な言動をとる。 元々のヨシュアは母を失った少年であり、そこに《奇械》オロが宿ったことにより、前の宿主であるヨハンの記憶などが乗り移った状態にある。 ヨシュアの人格も失った母の姿をマグダルに重ねている。 来歴 能力 《奇械》オロ 本編での活躍 上記の通り、一つの身体に二つの人格が宿ったような状態にあり、脳神経が負荷に耐えきれず命に関わる危険さえあった。 そのためギーは《奇械》オロを破壊。ヨシュアは元の無邪気な性格へ戻り、里親の元へ帰って行った。 その後 登場作品 赫炎のインガノック - What a beautiful people- 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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ヨシュア・ジェランド - Jousha Jerand 種族 フェザーフォルク 初期レベル 20 好物 エスカルゴ タレントについて タレントに移動 声優 福山潤 / 檜山修之(FDR) Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 671 286 499 96 655 66 51 41 習得術 紋章術 習得Lv 消費MP キャンプ使用 属性 備考 ヒール 初期 4 ○ - 仲間単体のHPを少し回復する呪紋 グレイブ 初期 2 × 地 土の刃を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 サンダーボルト 初期 2 × 風 落雷を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 ウインドブレイド 初期 2 × 風 竜巻を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 アイスニードル 初期 2 × 水 氷の槍を発生させて敵単体攻撃する呪紋 キュアライト 初期 16 ○ - 仲間単体のHPを回復する呪紋 レイ 初期 4 × 光 光線を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 ディープフリーズ 初期 8 × 水 敵の周囲に氷塊を降らせ一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 キュアオール 初期 24 ○ - 仲間全体のHPを回復する呪紋 マグナムトルネード 初期 8 × 風 敵の周囲に巨大な竜巻を発生させて一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 ライトクロス 24 10 × 光 光の十字架を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 アースグレイブ 26 12 × 地 鋭い岩塊を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 サンダーストーム 28 14 × 風 乱れ舞う電撃を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 フェーン 30 18 × 風 画面全体に熱風を発生させて全ての敵を攻撃する呪紋 サンダークラウド 34 24 × 風 複数の落雷を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 スターフレア 36 26 × 光 光熱の塊を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 ノア 38 30 × 水 大洪水を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 フェアリーヒール 42 28 ○ - 仲間単体のHPをかなり回復する呪紋 ロックレイン 46 46 × 地 巨大な岩塊を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 エクスティンクション 宝箱から習得(七星の洞窟) 60 × - 強力なエネルギーの奔流を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 仲間にする方法 初めてアストラルに到着した時のイベント後にパージ神殿に行く選択をして、神殿で一時加入し、神殿クリア後に選択肢によって仲間にする事が出来る。 注意点 仲間にしなかった場合、エリスを仲間にする事が出来なくなる。 フィア脱獄ルートを通っている場合、ヨシュアとフィアはセットの扱いになる。パージ神殿に行かないを選択すると、ヨシュアは仲間にならない。 シスコンの気がある優男。少年Y。肖像画の値段だけは良い。 術タイプは攻撃+回復。やや攻撃重視。アクセサリはフェザーリングを1個固定装備していて、自由に装備できる枠は1つしかない。回復はフェアリーヒールまでしか覚えない。(=レイズデッド、フェアリーライト習得不可。アンチドートやキュアコンディションも覚えない)能力だけ見るならエリスが完全上位互換なのだが、グレイブとサンダーボルトが使えるのがヨシュアの強みだろう。完全追尾かつカットインなしなので妨害には最適。ロニキスとはアクセサリと回復どちらをとるかで使い分けられる。とは言え、いざというときの全体回復がキュアオールのみなのは痛い。MAG増加量の多い杖を手に入れれば多少は使えるか?ちなみにオリジナルで強力無比な(笑いの)性能を誇ったキュゥアッ・オゥゥゥゥゥル!は見る影もない。 通常攻撃の動作時間と呪文の演出時間の秒数の簡易計測。あくまで簡易な計測ですので、参考までにとどめてください。対地上通常攻撃の動作時間は約0.7秒。術師では最速です。 近距離対空通常攻撃の動作時間は約0.7秒。 遠距離対空通常攻撃の動作時間は約0.9秒。 フェアリーヒール5.8。キュアオール5.3。ディープフリーズ4.4。ノア4.2。アースグレイブ4.8。ロックレイン8.9。マグナムトルネード6.5。フェーン4.7。サンダーストーム5.5。サンダークラウド11.8。レイ2.6。ライトクロス7.6。スターフレア6.7。エクスティンクション8.1。足止めはレイが最適です。水属性最強のノアは演出が短くて高い威力を出せ、ウォーターリング等で強化すれば9,999ダメージを与えられます。地属性最強のロックレインでも簡単にカンストしますが、サンダークラウドとスターフレアは工夫が要ります。エクスティンクションは無属性で使いやすく、演出が短い割にカンストダメージを出せます。 オリジナルのヨシュアは攻撃呪文では最強の術師であり、リメイクでも攻撃寄りの術師になっている。とは言え、新たにフェアリーヒールを覚えるので、回復役としての地位は向上している。攻撃役として見ると、火と闇以外の属性攻撃ができるが、耐性持ちの少ない光はスターフレア止まり。さらにオリジナルと違ってメテオスォームを覚えないゆえに終盤になるほど息切れし、七星の洞窟でエクスティンクションを覚えるまでは苦しい立場になる。新仲間キャラのエリスが多くの部分でヨシュアを上回っている。エリスに勝てるのは対地上通常攻撃動作がわずかに早く、属性のレパートリーが豊富で、時間停止演出なしの必中呪文を覚えて、全体攻撃呪文のレイの演出時間がエリスのスターライトより短いこと。総合的に見ると、術師系キャラ性能の評価はロニキスよりは上という位置に落ち着く。 HDリマスター『FDR』での変更点。オリジナル版の声優の檜山氏に変更されたが、残念ながら伝説のキュアオールは復活しなかった。もっとも、回復呪文がやけに高揚したボイスになるのは普段のヨシュアからは想像だにできないのだが。新たに選択できる英語音声が味わい深い。野太い声で戦うヨシュア兄さんは、当然回復呪文も回復呪文に聴こえないボイスで唱えてくれます。
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ヨシュア記 ヨシュア記 第1章 -ヨシュア記 第2章 -ヨシュア記 第3章 -ヨシュア記 第4章 -ヨシュア記 第5章 ヨシュア記 第6章 -ヨシュア記 第7章 -ヨシュア記 第8章 -ヨシュア記 第9章 -ヨシュア記 第10章 ヨシュア記 第11章 -ヨシュア記 第12章 -ヨシュア記 第13章 -ヨシュア記 第14章 -ヨシュア記 第15章 ヨシュア記 第16章 -ヨシュア記 第17章 -ヨシュア記 第18章 -ヨシュア記 第19章 -ヨシュア記 第20章 ヨシュア記 第21章 -ヨシュア記 第22章 -ヨシュア記 第23章 -ヨシュア記 第24章
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ゲームのまとめとメモ 自分用 過信は禁物 間違いもあるはず 転載は遠慮願う タイトル選択へ PSP 英雄伝説 碧の軌跡 ストーリー(2週目用) 序章 ~Dの残影~ 第1章 神狼たちの午後 第2章 金の太陽、銀の月 第3章 クロスベル創立記念祭 インターミッション キーア 第5章 忍び寄る叡智 終章 クロスベルの一番長い日 宝箱 @wikiご利用ガイド 編集メモ 編集
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【作品名】Dark of Age 【ジャンル】RPG WIN100%2008年3月号収録 【名前】ヨシュア 【属性】人間の男性 【大きさ】青年並み 【攻撃力】銘刀「屠竜」:刀、一撃で10m程の爆発を起こすロケット砲の直撃並みのダメージを与えられる モロトフカクテル:火炎瓶、一撃で成人男性が焼死する炎 射程10m程、アサルトライフルの弾丸と同程度の弾速、99個所持 ダイナマイト:ダイナマイト、一撃で10m程の爆発を起こすロケット砲の2/3の威力 射程10m程、アサルトライフルの弾丸と同程度の弾速、99個所持 【防御力】モロトフカクテルの直撃に6発は耐えて戦闘続行可能 ロケット砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜂の2倍近い速度で移動できる 蜂より早い反応速度 【特殊能力】最高傷薬:自分のHPを全回復する薬、99個所持 参戦 vol.124 992 vol.125 5 格無しさん 2019/07/04 14 29 13 ヨシュア考察 0.03秒以上反応 似たようなクミに攻防速で劣るのでその下から ×青年忍者 反応で微妙に上回られている、ふぶき負け △猿レッド ダイナマイトとデンジャーバーストで相打ち ×ジャガ 反応互角だが火炎にも耐性がある、負け △天地丸 ダイナマイトと金縛りで相打ち ジャガ>天地丸=ヨシュア
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキルソウルブラー 絶影 魔眼 E-ドレイン 断骨剣 漆黒の牙 EXTRAスキル幻影奇襲 装備考察ステータス強化系 方術使いの槍 ドレインネイル、ブレイクネイル、刃系 跳躍のメダリオン、飛行のメダリオン 連続技・連携(ジャンプ攻撃(昇) 追尾ダッシュor2段ジャンプ)×1~3 断骨剣or幻影奇襲 漆黒の牙 幻影奇襲 溜め攻撃(地上) E-ドレイン 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇)… 魔眼 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇)… キャラクター紹介 ヨシュア・ブライト CV:斎賀 みつき 年齢:17歳 出身地:エレボニア帝国ハーメル村 登場作品:空の軌跡FC、SC、the 3rd 双剣と隠形を得意とする遊撃士で、エステルの良きパートナー。 秘密結社《ウロボロス》の執行者として凄惨な人生を歩んできたが、エステルと出会ったことで過去に決別し、新たな人生を彼女とともに歩み始めている。 遊撃士としての力と経験は、エステルとともに若いながらもすでにエース級と言われている。 専用ステージ:ロレント ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 9806 10 AP 23 10 STR 899 13 DEF 764 11 BRK 524 12 DUR 2450 10 SPD 128 1 AGL 142 1 SP Gain 226 (25) 12 ゲーム中の性能 高機動型キャラクター。エルクと並び、スピード面はトップクラス。同様に攻防のパラメータは低めだがエルクほど極端ではない。かわりにAPやSP Gainも低めになっていて、総じて中の下程度の半端な能力値になってしまっている。 システム上、スピード型・射撃型のキャラクターが分の悪い傾向にあるため、厳しいキャラのひとり。 スキルの性能もむらが強く、安定性に欠ける。反面、燃費は比較的良く狙いどころも多い。 連続技でのダメージの伸びしろもよいので、精度を上げてきっちり決めていく事ができれば総合的な火力はかなりのものになる。 スピードを生かして相手に攻めのターンを渡さず、一気に畳み掛けてしまいたい。 通常攻撃 地上攻撃 6回まで連続で出せる斬りつけ。4段目までは素早く、残り2段は振りが大きく多少遅め。 最後まで出し切っても攻撃時間が長いうえ、一切ダウンを取れない。与ダメージが低い割りに反撃される可能性が高いハイリスク・ローリターンな攻撃。 ダウン時に2~3斬入れるか、(CPUがよく行う)吹き飛んで低空の相手にお手玉っぽく当てる以外は封印していい。 ジャンプ攻撃(昇) 斬り上げ始動の4斬。 地上での攻撃と比べ若干安定した性能。 見た目よりリーチが長い。初段が意外と縦に広く、ジャンプから最速で出せば地上の相手に当てることも出来る。 攻撃中に任意の方向キーを入れることで動く距離と吹き飛びベクトルが(大多数のキャラと比べて)大きく変わる。 3斬目で横に吹き飛ばし4斬目で追いかけて斬りつけるが、4斬目の移動力が小さく取り落としてしまうことが多い。3段目で中断して離脱するか絶影などのスキルで追い討ちするのがおすすめ。 上述のベクトル制御も有効。 ジャンプ攻撃(降) 空中で前転し、そのまま急降下して斬り下ろす。回転中にスキルでキャンセルできる模様。 アドルやアガットのそれと似た挙動だが発生が遅いうえに範囲が狭く、非常に当てにくい。 封印安定。 溜め攻撃 ×の字に斬り伏せる。 地・空で性能が異なる。地上で出せばその場でダウンを奪えるため、コンボの基点にもヒットアンドアウェイにも有用。 空中版はよろけ属性なので、回避や追尾ダッシュから出す時は注意。 発生は早めでリーチもそこそこなので使いやすい。 スキル ソウルブラー 時空を震わせる波動を放つ導力魔法。 原作では誘導性能があり、Hitした時点でその場にとどまり相手をひるませたが今作では軌道がランダム気味で単発Hitだが貫通性能つき。 弧を描いて飛ぶので攻撃範囲が広めな反面、遠すぎると当たらない。前述の通り軌道がランダム気味でダウンも奪えないため、あまり安定しない。 消費SP…12 LvUP効果…4射(Lv3) 絶影 高速で敵の懐に潜り込んで剣を振るう奇襲技。 高度差は補正しないものの、追尾ダッシュに攻撃判定がついた感じ。 発生がとてつもなく早く、動作時間・再使用までの間が非常に短い。 ヒット効果はランダムでダウンかよろけ。切り込み技としての信頼性は少し微妙なので追い討ち用か。 上述のとおり、ジャンプ攻撃(昇)の4段目に代用するのがいい。 追尾ダッシュで突っ込んでくる相手をすれ違いつつ斬っていくのも手。 消費SP…8 LvUP効果…移動距離・ヒット数増加 魔眼 金色の瞳で敵を睨めつけ、ダメージを与えつつ怯ませ押しのける。 地上で使用すると半球状に見えるが本来は球形の攻撃判定を持つ。範囲を生かすなら空中からの使用がお勧めか。 ヒット時のよろけは顔をかばうような動作の独特なもので、このよろけ中はスキルでの割り込みなどが出来ないため追い討ちが比較的安定して入る。硬直も通常より長いがボタン・キー連打で復帰時間を早めることが出来る。 消費SP…15 LvUP効果…引き寄せ効果追加 E-ドレイン 射程範囲内にいる敵からHPを吸収する導力魔法。 敵の動きを止める力場を周囲に展開し、続けてダウン属性の攻撃をしかける。 魔眼と同じく地上で使用すると半球状に見えるが本来は球形の攻撃判定を持つ。 ダウン属性だが出はやや遅めなので割り込みには注意。また、攻撃前の力場は相手の動きを止めるだけなので、攻撃部分を回避や高消費のスキルで割り込んでしまうことが出来る。 前述の通り球体の範囲を持つので、ジャンプして相手の上を取り使うなどの工夫をすると良い。 とはいえ、溜め攻撃から繋げば大抵は相手が受身をとっても捕まえることが出来、ヒットした相手が浮いたところに追尾ダッシュからの追撃も狙える。 Lv1で与えたダメージの約19%、Lv2で約22%、Lv3で約27%のHPを吸収する。攻撃力が低いため対単体での回復量はかなり少なく、自身の耐久力の低さも考えるとあまり頼りにできるものではないが、乱戦で使えば長めの判定と広い範囲のため複数の敵を巻き込みやすく、回復量もバカにできないものになる。 また、消費SPが安く1戦中に何度も使用できるので、しつこく何度も当てれば総回復量はかなりのものになり得る。 ちなみに、敵の動きを止める判定のためか食らい無効攻撃中の相手にE-ドレインを当てると動きを止める前と止めた後それぞれに敵の攻撃の当たり判定が発生してしまう場合がある。鬼炎斬、ファイナルブレイク、バーストスイング、クリムゾンレイなど単発高火力の技に発生してしまうと被ダメージが文字通り跳ね上がるので注意すること。 消費SP…18 LvUP効果…HPの回復量増加 断骨剣 幻惑的な動きで急接近して繰り出される三連撃。 初段はよろけ、2~3段目はダウン属性。 範囲が狭く複数の敵を巻き込むには向かないが、消費SPのわりに攻撃力が高め。LvUPで付加されるDEFダウンの状態異常が発揮されれば火力の底上げにもなるので、隙を見て積極的に使って行きたい。 挙動とヒット効果の関係や引き寄せ効果が無いことなどの要因から、状況によって当たり方にムラがでやすい。特に空中の相手に当てると途中で取り落としてしまうことが多いため、慣れないうちは地上での使用に限ることを推奨。 とはいえ、状況や連続技の構成次第ではそれなりに安定させる事も可能。きちんと決められればダメージ効率がかなり変わってくるので、是非こなせるようにしたい。 消費SP…35 LvUP効果…攻撃速度上昇 3段目にランダムでDEF減少の状態異常 漆黒の牙 敵を一瞬にして斬り伏せる暗黒の刃。 絶影に似た攻撃を連続で行う。 発動後攻撃ボタン押す事で連続で繰り出せる。Lvにより連続で出せる回数が変わる。連続で繰り出す毎に相手をサーチするが、吹き飛びベクトルと位置関係によっては明後日の方向に行ってしまうことも。ただ、攻撃回数が残っていれば出し切ることで不確定ながら無理矢理掴まえることも出来る。 また、その入力の仕組み上、フラッシュガードから出しても途中でクリティカル効果が切れてしまう。 最終段のみ微妙に発生が遅く、硬直が大きい。 空中から出すと少しずつ降下していく。 消費SP…45 LvUP効果…攻撃可能回数増加 EXTRAスキル 幻影奇襲 超高速で中空を飛び交い、残像を伴いながら敵を切り刻む秘技。 キャラ特性に違わず、発生は早い。初段のリーチも長く、回避と同じか少し長いくらいある。 各種ダウン技を当てた後、受身されても構わずに狙いにいきやすい。初段以降は上下にも攻撃範囲が広がるので空中連続技(極技のメダリオン装備)にも大抵のキャラと比べてかなり安定して組み込める。 また、低速だが攻撃範囲の移動が可能。 単価の少ないダメージが長時間続くのでエナジーバーストに強く、ヒット数上状態異常付与のアクセサリーとも相性が良い。もっとも威力が低いためバーストを使う必要が無いことが多いが。 一方で、フラッシュガードされてしまうと相手が空中に浮き上がっていってしまい、そこからエアダッシュで簡単に逃げられてしまう。それどころか通常ガードから回避でも抜けられてしまう。 なまじ発生が早いため、暗転演出からガードのタイミングをとるのが割と簡単。単体でのぶっ放しは比較的不向きか。 ちなみに、攻撃終了後の相手と自分の位置関係上、着地までの間にE-ドレインを使うとほぼ確実に捕らえられる模様。 装備考察 ステータス強化系 具体的には、パワーリングやメイルリング、ジェニスカラーなど。低めのパラメータを補い、安定性を高める。 AP自体は中の下程度なので、1つか2つに絞ること。 方術使いの槍 中消費スキルの魔眼・E-ドレインがともに長めに足が止まるのでやや潰されやすい。 これらを主軸に戦術を展開させたい人ならば十分選択肢。 溜め攻撃も潰されなくなるので、よろけ属性な空中版の信頼性が上がる。 ドレインネイル、ブレイクネイル、刃系 通常攻撃が隙の少ない攻撃で、スキルも効果時間の割りに多段ヒットするものが多いので相性はいいほうか。ヨシュアはE-ドレインがあるので、ドレインネイルはある程度の代用が効くので優先度は低め。 特にEXTRAの幻影奇襲との相性が抜群。 跳躍のメダリオン、飛行のメダリオン 空中連続技の幅を広げるほか、魔眼(空中版)からの追撃もより柔軟に狙っていけるようになる。 火力の底上げ、ダメージチャンスの増加の双方に繋がるため、優秀。 操作感覚上、若干上級者向け。APもやや重いので、十全に効果を発揮させるにはそれなりの練習や慣れが必要。 連続技・連携 (ジャンプ攻撃(昇) 追尾ダッシュor2段ジャンプ)×1~3 断骨剣or幻影奇襲 跳躍・飛行・極技のメダリオンが必要。 上手くいけばジャンプ攻撃だけで10段以上斬れる。2or4段目を2段ジャンプ、3段目を追尾ダッシュして次に繋ぐ。 相手・地形・慣性など、状況によって可能な繋ぎが大きく変化するので、難易度は高い。 また、必要なアクセサリがAPを非常に圧迫するので、そちらも判断に加味して必要なものに留める必要がある。 漆黒の牙 幻影奇襲 高消費スキルからEXTRAスキルに繋ぐ手軽で高威力な連続技。 漆黒の牙は最後まで出し切らず1つ前で止めるといい。 溜め攻撃(地上) E-ドレイン 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇)… 魔眼 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇)… 特殊なよろけ効果を持つ魔眼からの追撃。 地上版ならジャンプ~追尾ダッシュから、空中版なら直接追尾ダッシュから追撃が出来る。空中版のほうが容易。 相手の復帰速度次第では不確定? 漆黒の牙だけど、使用直後に通常攻撃連打すると連続で放てる -- 名無しさん (2010-07-31 08 08 18) Lv99時 HP9806 STR899 BRK524 SPD128 AP23 DEF764 DUR2450 AGL142 SPGain226 武器防具は両方Lv10 -- 名無しさん (2010-07-31 13 19 54) 漆黒の牙、Lv3時の最大攻撃回数は10。Lv2で8、Lv1で5だったはず -- 名無しさん (2010-08-06 14 17 45) 漆黒の牙の最後の方に○を押し続けたら、終わると同時に溜完了状態になる。すかさず攻撃、漆黒の牙と行けば七回ぐらいやれる。 -- 名無しさん (2010-08-17 22 42 56) 専用ステージ『ロレント』の曲『Dive into your fate』はヨシュアの宣言通り2分でケリをつけると丁度サビ直前で終わる。 -- 名無しさん (2014-03-22 21 25 47) 名前 コメント
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ヨシュア 聖魔の光石に登場するジャハナ王国出身の剣士。本作におけるナバール系担当。~ 無類の賭け事好きで、自分の行動すらコインの裏表で決めたりする。~ 初めはグラド帝国軍に雇われた傭兵として登場する。~ グラド皇帝の異変を訴えるナターシャに対して興味がないと返すが、~ 美人を斬るのは後味が悪いとコイントス勝負をもちかけ、結果ナターシャが勝ったことで味方になる。~ 射程内に入るまで動かない、射程内に入ると問答無用で斬りかかってくる、~ さらに説得役のナターシャと歩数が同じという条件が重なり合った結果、初見時に~ 「ヨシュアを仲間にするためにナターシャを近づけたら敵ターンで斬り殺されていた」~ といった悲劇に見舞われ愕然としたプレイヤーも多い。~ 彼を仲間にする際は武器を外したゼトあたりを森に配置し、囮になってもらう必要がある。~ 技、速さが伸びやすくソードマスター、アサシンのいずれにも適性がある。~ 実用性は力の伸びを瞬殺でカバーできるアサシンにやや分があるが、~ 見た目のイメージ的にはソードマスターを優先したいかもしれない。~ ちなみに幸運の伸びはあまり良くない。好きと得意は別ということか。~ 飄々とした言動の目立つ風来坊だが、その正体は十年前に行方不明になったジャハナ王国王子。~ 退屈な王宮暮らしに馴染めず、民の中で生きることで民意の分かる王の器となろうと考え~ 置き手紙を一つ残して王宮を飛び出した。この間、傭兵時代のケセルダの相棒だったこともある。~ エイリーク編の場合、母イシュメア女王と死の間際に再会。~ 氷剣アウドムラを継承し一行に自分がジャハナ王子であることを明かす。~ エフラム編の場合、彼がジャハナ王子であることはクリア後の後日談まで明かされない。~ そのせいか、ヒーニアスやラーチェルと違い、HPが0になった場合は撤退扱いにならず死亡してしまう。~ それゆえエイリーク編であっても、15章以降ヨシュアがストーリーの本筋に顔を出すことはない。~ 動乱終結後、亡き母イシュメアの跡を継いでジャハナ王となった。 剣の師匠カーライル、元相棒のケセルダの二人とそれぞれ戦闘会話が存在する。~ とくにケセルダとの会話内容はそれぞれのルートで異なっており、~ エイリーク編では母を殺されたことに対する静かな怒りの炎が見られるが、~ エフラム編では昔を懐かしむ会話が淡々と繰り広げられる。~